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  • 原神七圣召唤钟离角色牌试设计

    2023-03-23 18:05:51 来源: 哔哩哔哩

角色牌:【钟离】


(资料图片)

普通攻击:【岩雨】

消耗:1岩2任意

造成2点物理伤害。

元素战技:【地心】

消耗:3岩

产生1点护盾并召唤一个持续3回合的岩脊。

岩脊:岩脊为召唤物,回合结束造成一点岩元素伤害并进行一次共鸣。

共鸣:共鸣后我方场上每个除岩脊外的岩系召唤物伤害提高一点。

元素爆发:【天星】

消耗:3岩 2充能

对对方全体角色各造成1点岩元素伤害并石化对方当前场上角色。

石化:被石化角色本回合内无法进行除换人以外任何行动(不包括吃料理和装备武器圣遗物),回合结束后解除石化状态。

天赋牌:【悬岩宸断】

消耗:3岩

立即使用一次【地心】。装备此天赋牌后:【地心】产生的护盾量增加1点,岩脊产生的结晶反应获得的护盾量增加1点。使用【天星】后产生2点护盾。

设计思路:

我个人觉得钟离如果完全按照大世界的高盾量盾辅的形象设计有点难以把握控制的度,3点盾太低,4点及以上又压垮太多非爆发阵容。所以,我这样设计了钟离的角色卡,想突出一下共鸣和大招这些大世界不突出的特色,走召唤流的道路。从岩脊共鸣方面来讲,可以走双岩或多岩造物的路,通过共鸣打出可观的伤害。当然,也可以和其他元素召唤流配合制造多结晶盾提高生存能力。除了走攻击召唤流或防守召唤流,为了避免钟离的岩脊作为关键因素而被胡桃针对,所以我将钟离的一部分强度放在了天星上。低充能要求且易启动的天星往往可以起到出奇制胜的作用,比如打断对方关键角色的本回合爆发,打乱敌方节奏并为我方提供恢复节奏的契机。钟离既可以起手地心然后切人打,存充能牌如白垩和莫娜关键时刻切回来打断,也可以先其他角色牌站场然后流苏切人加地心充满。

不知道大家心中的钟离角色牌是怎样的?来评论区分享一下吧。

第一次尝试写专栏,可能写得不好,而且关于钟离角色牌的设计,我个人没有足够深的卡牌类游戏经验,设计好坏与否有待商榷。就当是我第一次创作的经历吧。

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